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黑神话悟空今日上线!预售超4亿元,一浙股4天暴涨43%

导读 超过4亿元,这个销售数字属于一款还没有正式上线的国产单机游戏。今日(8月20日)国产现象级游戏《黑神话:悟空》开启全球解锁,目前游戏已...

超过4亿元,这个销售数字属于一款还没有正式上线的国产单机游戏。今日(8月20日)国产现象级游戏《黑神话:悟空》开启全球解锁,目前游戏已在Steam、WeGame、PS5平台开启预载。

根据Steam官方数据显示,《黑神话:悟空》预载让Steam下载使用带宽飙升至70Tbps。这是一个什么概念?相当于7万多人用1Gbps下行带宽同时满速下载,在此之前,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名,游戏的受关注程度可见一斑。

《黑神话:悟空》火爆出圈,资本市场相关概念股的股价也是水涨船高,其中,与这款游戏密切相关的华谊兄弟,今日强势20%涨停。8月14日以来,累计涨幅高达43%。

每小时体验的开发成本高达1500万至2000万元

“头戴凤翅紫金冠,身穿黄金锁子甲,脚踏藕丝步云履,手拿如意金箍棒。”相信每一个中国人都很明白,“齐天大圣孙悟空”这个超级IP之于中国文化的含义,它的出道从某种意义上来说是一种寄托和必然。

8月16日晚,在距离《黑神话:悟空》上市仅四天时,全球游戏媒体评分解禁,在B站上有超过620万人观看一条官媒评测视频,IGN中国甚至给这款游戏打出了10分的满分评价。游戏大厂米哈游在谈到这款游戏时,毫不吝啬地称其为国产游戏业界“全村人的希望”。

我们看到许多网友甚至国外玩家在看到这款游戏的宣传片时,给出的第一反应都是,“这款游戏做得太好了,我很想玩。”相关的数据也为这个中国元素满满的爆款IP提供了验证,在国内,B站和微博的点击量在短短两小时内便达到了306.7万次,评论量突破4万条;而在海外,IGN和Playstation等知名游戏账号在YouTube上同步发布的预告片,总浏览量也达到了14.1万次。

我们知道,一款制作精美的游戏IP往往意味着高昂的制作成本以及长时间的设计打磨,那么,对于当下这款国产单机游戏的“顶流”来说,它的设计成本又有多高呢?在此之前 ,游戏科学(《黑神话:悟空》制作公司)创始人冯骥在接受对外采访时曾透露,“《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。”

目前,《黑神话:悟空》在Steam国区的售价为268元人民币(标准版),数字豪华版售价为328元人民币。‌根据这一定价,游戏科学至少要卖到300万份才能回本。不过,许多玩家和业内人士对此十分乐观,“《黑神话:悟空》这个IP集齐了许多爆款游戏应有的元素,超级IP(孙悟空)、独特的文化底蕴、优良的游戏制作。在此之前,国产3A游戏仍是一片蓝海,由于这类游戏需要投入的人员多、成本高、时间长,很多公司还是希望‘赚快钱’,但随着《黑神话:悟空》的出圈,今后肯定有越来越多的高质量国产3A出现的。”

资本市场游戏股行情火爆

得益于《黑神话:悟空》火爆出圈,资本市场游戏股行情开始反复活跃。其中,比较有代表性的华谊兄弟在《黑神话:悟空》热度上市期间,股价上涨超过40%(今日20%强势涨停)。

2017年,华谊兄弟参与投资了英雄互娱科技股份有限公司,涉足网络游戏和手机游戏业务,而英雄互娱恰恰是此次国产爆款游戏《黑神话:悟空》背后制作公司游戏科学的投资方。

”二级市场可能早早发现了这层投资关系,导致近期华谊兄弟走势强劲。“杭州相关游戏行业投资人指出,英雄互娱由应书岭在2015年6月创立。2016年,冯骥(游戏科学创始人)与几位同事共同成立了深圳游科互动科技有限公司,英雄互娱成为其最早的机构股东,持股19%。2021年,腾讯入股了深圳游科,持股5%。”如果《黑神话:悟空》大卖,英雄互娱预计能从游戏科学获得2亿元的游戏收入。”

橙柿互动记者随后致电华谊兄弟询问公司与英雄互娱的股权关系,不过公司电话一直处于无人接听中。在此之前,曾有投资者在深交所互动平台向华谊兄弟董秘提问,”《黑神话:悟空》游戏大卖是否会对公司年报收入产生积极影响。”对此,华谊兄弟回复称,“公司持有英雄游戏科技股份有限公司(曾用名:英雄互娱科技股份有限公司)74,183,641股无限售股份,约占英雄游戏总股本的5.17%。”

不过,《黑神话:悟空》能否拯救陷入业绩泥淖的华谊兄弟还不好说,一季报显示,该公司当季营收下降59.20%,净利润下降76.76%。

值得一提的是,游戏行业正在回暖。在此之前,互联网大厂腾讯公布的中报显示,2024年上半年,腾讯控股营收3206.2亿元,同比增长7%;调整后净利润1075.8亿元,同比增长53%;毛利1697.7亿元,同比增长22%。

腾讯在财报中提到,增值服务业务收入的增长,主要得益于《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升。今年5月,腾讯《地下城与勇士:起源》上线后,引发粉丝追捧。腾讯在财报中表示,该游戏激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为公司下一款长青热门游戏。财报显示,腾讯本土市场游戏收入扭转了前两个季度的下滑,增长9%至346亿元,国际市场游戏收入达139亿元,实现9%的增长。

8月初,国家新闻出版署更新了2024年进口网络游戏审批信息,新增15款游戏。此批版号涉及多家上市公司,包括腾讯控股的《彩虹六号》《纸片马力欧:折纸国王》;网易的《漫威争锋》《漫威终极逆转》;吉比特旗下雷霆游戏的《开罗全能经营家》;盛天网络的《真·三国无双 天下》;中青宝的《破烂水手》。截至目前,年内已下发四次进口游戏版号,频率为近三年最高。

民生证券认为,《黑神话:悟空》在一定程度上也标志着中国本土开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。游戏行业精品化持续推进,关注新技术在内容创制上的深度赋能。同时,新游戏产品陆续上线驱动新产品周期开启,建议持续关注后续有重点产品储备的游戏公司,包括腾讯控股、网易、神州泰岳、三七互娱、恺英网络、姚记科技、心动公司、吉比特、巨人网络、富春股份、名臣健康、完美世界、盛天网络、宝通科技、冰川网络、星辉娱乐等。

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